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Matwin Elend



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 Matwin Elend 
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Pitru
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Messages : 120

Genre: Non spécifié
» Matwin Elend

Matwin Elend

Age : 24 ans, né le 23 juillet 1131.
Lieu de naissance : Hay-les-Fontaines, une paisible bourgade en Ikari, au sud de la Vallée des Lacs.
Race : Humain.
Sexe : Masculin

Métier : Mercenaire, vendeur d'informations quand il en a, chasseur de primes...
Organisation : Confrérie
Alignement : Chaotique neutre à tendance chaotique bon.

Description rapide :
Mat' est un jeune homme espiègle et bon vivant assez chanceux pour quinze qui gagne sa vie en travaillant pour la Confrérie, sans toutefois s'abaisser à des tâches basses comme le vol ou l'assassinat. Il se bat avec des poignards, des couteaux de lancer et Ellisande, sa lance.


     

» Données Administratives

    Nom, prénom, surnom : Matwin Elend

    Age, date de naissance : 24 ans, né le 23 juillet 1131.

    Lieu de naissance : Hay-les-Fontaines, une paisible bourgade en Ikari, au sud de la Vallée des Lacs.

    Race : Humain.

    Sexe : Masculin

» Données Sociales

    Métier ou occupation : Mercenaire, vendeur d'informations quand il en a, chasseur de primes...

    Appartenance à une organisation : Confrérie

    Alignement : Chaotique neutre à tendance chaotique bon.

» Données Mystiques

    Description de la résonance avec les Manas :

    Rouge

    rejet
    Vert

    neutre
    Blanc

    symbiose
    Bleu

    symbiose
    Noir

    neutre

    Capacités spéciales :
    Les deux capacités symbiotiques de Mat sont assez classiques. Le Mana Bleu, sa symbiose primaire, lui confère une intelligence hors-normes, même à l'échelle des elfes, qui se traduit notamment en un sens tactique extrêmement développé, ainsi qu'une mémoire et une capacité d'adaptation extraordinaires, entre autres. Le Mana Blanc, lui, lui permet de soigner les blessures légères et moyennes, néanmoins ce don fonctionne principalement sur lui, quand il veut bien.
    Mais le plus surprenant est la capacité passive qui, selon lui, provient du mélange des deux : une chance incroyablement insolente. Celle-ci dépend de plusieurs facteurs, dont notamment le hasard, mais on peut dire que globalement il a plus de chance que la plupart. Ainsi, jouer aux dés avec lui se révèle être une très mauvaise idée, son jet ayant... disons neuf chances sur dix d'être plus élevé que celui de son ou de ses adversaires. Cette probabilité descend à environs six sur dix avec des dés pipés, c'est dire. Il en va de même pour les cartes, les courses, les combats de coqs... Mais même s'il s'en sert principalement pour gagner de l'argent (une nuit à jouer aux dés dans les tavernes de Makana suffit à lui remplir les poches d'or...), elle s'applique à toutes les situations de la vie quotidienne.

» Données Personnelles

    Description physique :
    Mat est plus grand que les quatre-vingt-dix pour-cent des êtres humains. Parfois pas de beaucoup, certes, mais plus grand tout de même. Bien découplé, il a une musculature dessinée mais pas imposante, et un poids variant généralement entre cent-quarante et cent-quarante-quatre livres.
    Il a les cheveux brun foncé, généralement en bataille, par négligence plus que par nature, lui tombant sur le front et une partie de la nuque, et les yeux noisette ou brun doré suivant la lumière, très expressifs. Son visage est fin et généralement souriant. D'ailleurs, en parlant de sourire, il en possède un arsenal plus que fourni, de celui qu'il réservait à sa mère pour tenter de l'amadouer quand il faisait une bêtise étant petit au sourire mystérieux et charmeur, en passant par le sourire cruel... avec un nombre de nuances étonnant entre chaque. Son visage est assez expressif de sa confiance en lui et de son assurance.
    Il a un maintien et une démarche droits bien que décontractés, et une assiette absolument irréprochable à cheval. Sa voix est grave mais claire.

    Style vestimentaire :
    Il porte généralement des habits confortables, coupés avec talent dans des tissus agréables à porter. Lin, drap de laine, soie parfois, mais le plus souvent en algode, une plante que l'on trouve en Taku, qui donne un tissu doux, agréable et solide à la fois. Le tons sont généralement dans les couleurs froides (vert, bleu, blanc, marron...), sombres ou claires. Il a une affection toute particulière pour son chapeau noir à large bord, payé un hyrith d'or dans le désert de Taku, la volonté de fuir la chaleur harassante plus forte que celle de garder son argent, et porte toujours une écharpe autour du coup, afin de dissimuler une cicatrice gagnée au même endroit.

    Personnalité :
    Espiègle, jovial et malicieux, Mat avait une forte tendance à jouer des tours quand il vivait à Hay-les-Fontaines, bien que cette tendance chez lui se soit un peu calmée. Il aime rire et faire rire, bien que son humour n’ait pas été du goût de tous dans son village natal. Son caractère joueur et surtout les conséquences de ses tours ont contribué à développer certaines capacités qui lui sont parfois fort utiles : outre son don pour le baratin et l’improvisation, dont il se servait pour tenter de convaincre les villageois de son innocence, il a également appris à se cacher et à dissimuler ses traces avec efficacité. C’est aussi à cette époque qu’il développa son incroyable arsenal de sourires, dont il se sert avec habileté et qui manquent rarement leur cible. Bien qu’ayant reçu une éducation trop droite pour s’adonner au vol, il n’hésite pas à se servir de son incroyable chance pour alléger les bourses des joueurs de Makana en pariant aux dés ou aux cartes.
    S’il peut parfois paraître égoïste et opportuniste, et s’il est vrai qu’il ne donne rien sans être sûr d’avoir quelque chose en retour, il a un bon fond, et peut très bien donner une pièce d’or à un mendiant s’il en croise un, se disant qu’il en aura bien plus besoin que lui. Il a tendance à ronchonner quand il se retrouve dans une situation dangereuse, et encore plus lorsque c’est pour un ami, mais cela n’empêche que dès qu’il a les pieds dans la gadoue, il va jusqu’au bout pour aider ou honorer son contrat.
    Diplomate et beau parleur, il sait en général se tirer de la plupart des situations désavantageuses par la parole. Il n’hésite cependant pas à tirer les couteaux lorsqu’il le faut, et tuer ne lui cause pas beaucoup de remords, du moment que c’est en état de légitime défense.
    Son amour inconditionnel des plaisirs faciles que sont le jeu, la musique, la danse, le bon vin et les femmes lui attire parfois quelques ennuis, mais, sa chance aidant, il s'en sort toujours indemne. Et en redemande, en bon vivant qu'il est.

    Domaines de prédilection :
    Avec ses dons, Mat' ferait un chef militaire d'exception, un fin stratège aidé par une chance impressionnante. Néanmoins la rigueur militaire ne plaisait pas du tout au jeune homme, aussi est-il resté dans le même domaine, mais pour une autre organisation. Il se bat avec des poignards. Mat en cache tout un arsenal sur lui : dans ses manches, dans ses bottes, à la ceinture, dans le dos, derrière la nuque… à chaque endroit accessible où il peut cacher un de ses couteaux de lancer, à vrai dire. Il ne les porte cependant que quand il voyage, bien sûr, ou quand il sait qu’ils lui seront nécessaires. En ville, il se contente de son couteau de ceinture et de deux poignards cachés dans sa botte droite, et parfois un dans chaque manche.
    Il possède également une lance assez particulière, trouvée chez un forgeron de Makkura. La hampe noire à le toucher et l’apparence du bois poli et se révèle pourtant être aussi dure que l’acier, sans en avoir le poids. Elle est gravée de fins détails argentés aux endroits inutilisés lors d’un combat, et les endroits où se posent les mains sont travaillés de manière à ce que la prise soit agréable et ne fatigue pas les mains. Sa lame à une forme particulière mais harmonieuse, en courbes et angles difficiles à décrire mais belle dans son originalité et est estampillée de deux corbeaux, un de chaque côté. Mais l’arme n’est pas seulement un œuvre d’art dans sa forme, mais également dans son équilibre exceptionnel et son poids approchant de la perfection, étonnamment tout à fait adaptés à Mat. Un objet aussi dangereux que beau, donc. Mat l’a baptisée Ellisande, ce qui signifie Nuit en ancien Aitherin. Il la manie comme un bâton d’escrime, se servant aussi bien de la hampe que de la lame pour frapper.

    Histoire :
    Fils d'un marchand de chevaux et d'une herboriste et accessoirement la meilleure cuisinière de Hay-les-fontaines, Mat a grandi dans une famille un peu moins modeste que les autres, avec son frère aîné et sa petite sœur. Son enfance passée à jouer des tours aux habitants du petit bourg lui vaudront le surnom de Sac-à-malices, et dès que quoi que ce soit se bisait ou disparaissait, c'était vers lui que l'on se tournait. Il apprit donc bien vite à se cacher assez efficacement pour ne pas qu'on le retrouve, et dans le cas ou cela échouait, il développa son arsenal de sourires, un pour chaque situation, histoire de réduire un peu la punition.

    Il a appris à monter à cheval presque avant de savoir marcher, et quand il ne passait pas sont temps à voler les tartes posées sur le rebord des fenêtres, il le passait à se bagarrer avec son frère, son aîné de deux ans, pour rire, ou à jouer à cache-cache dans la forêt voisine avec les autres enfants. Son père lui apprit également à lire, écrire et compter, ainsi qu'à manier un bâton, parce qu'Aïther est un monde plein de dangers et que l'on trouve des bâtons partout.

    Il grandit également bercé de contes et de récits relatant les fantastiques aventures de héros non moins fabuleux, et cela contribua sans doute à la décision qu'il prit de quitter Hay-les-Fontaines à la moitié de sa dix-septième année, désireux d'accompagner le ménestrel qui passait tous les ans dans le petit bourg, afin de connaître le monde et l'aventure. Jasin, le ménestrel, le forma alors à son art. Mat apprit à jongler avec des balles, avec des pots, avec des poignards... il apprit à cracher du feu et à en manger, il apprit à faire des cabrioles. Jasin lui enseigna également la musique, et particulièrement la flûte, ainsi que les différents modes de déclamation de textes. Il lui enseigna aussi de nombreux comptes, que Mat assimilait très rapidement, sa mémoire prodigieuse aidant beaucoup. Et parce qu'un bâton n'est ni pratique ni réellement discret, Mat apprit également à lancer des poignards avec une étonnante précision. Mais dormir sous les haies du bord de la route et voyager de ville en ville pour se produire, avoir à jouer avec des balles pour être sûr d'avoir un lit le soir n'était pas vraiment l'idée que Mat se faisait de la vie, ni ce à quoi il aspirait. Il quitta donc Jasin après un peu plus d'un an et demie, quittant l'Ikari pour se rendre à Makana.

    Il avait un peu plus de dix-neuf ans quand il fit jouer le métier de son père et son appartenance à la Guilde des Marchands pour y entrer en tant que Nettoyeur. Enfin, c'était plus un moyen de voir un salaire lui tomber entre les mains régulièrement qu'autre chose. Il faisait son travail à sa manière, en discutant avec les marchands récalcitrants et en leur expliquant que s'ils ne rentraient pas dans la Guilde, leur échoppe, le boutique ou leur taverne serait détruite, et que ce serait un vie entière à recommencer à zéro. Cela lui apporta quelques contacts un peu partout, des marchands chez qui il est sûr de trouver un prix avantageux, ou chez qui il est sûr de trouver certaines choses que d'autres ne trouveraient pas chez le même marchand. Mais il aspirait à quelque chose de plus mouvementé, malgré son goût pour la vie facile. Une occupation plus... dangereuse, mais aussi plus savoureuse. C'est donc tout naturellement qu'il se tourna vers la Confrérie, dans laquelle il est depuis maintenant presque deux ans.

» Données Complémentaires

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Mer 25 Nov 2009 16:47
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» Re: Matwin Elend.
Hmmm voyons...
Non, je cherche mais pas moyen de trouver une raison pour laquelle on ne validerait pas.
Premièrement : parce que la fiche était déjà acceptée sur la V2
Deuxièmement : parce que un Modo a forcément une bonne fiche... On peut dire que les fiches des modos sont des patrons, des exemples de bonnes fiches... Quoi ? Non, je ne suis pas vaniteux >.<
Troisièmement : l'emphase se mêle parfaitement à la maîtrise de la langue. Une ou deux fautes d'inattention mais rien de bien méchant...
Quatrièmement : L'histoire et le personnage en lui-même sont originaux tous les deux, pas de Mary Sue à l'horizon.

Enfin Bref, je valide sans scrupules ^.^


Mer 25 Nov 2009 18:33
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