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| Auteur: | Holorim [ Lun 14 Déc 2009 12:29 ] | |||||||||||||
| Sujet du message: | Karas Holorim | |||||||||||||
» Données Administratives
Age, date de naissance : Karas ne va pas tarder à fêter ses 200 ans, étant né en l'an de grâce 955. Lieu de naissance : Notre nain naquit dans une petite citée minière nommée Kal'Arten, à trois jours de marche de Tol'Dar Race : Un nain, un vrai Sexe : Masculin » Données Sociales
Appartenance à une organisation : Ordre de la Lumière Alignement : Neutre, il n'est Bon que si ça lui rapporte, et encore. » Données Mystiques
Capacités spéciales : Karas est passé maître dans l'art de réaliser des potions grâces aux plantes récoltées dans ses voyages à travers le monde. Il sait surtout faire des potions de soins, quelques potions utiles comme une potion capable de dessaouler instantanément (pratique pour un nain) et d'autres joyeuseries du genre. Il connait aussi quelques arcanes de guérison qu'il a appris lors de ses études pour intégrer l'ordre de la lumière. » Données Personnelles
Pour un nain, c'est un beau nain (enfin façon de parler). Karas possède une magnifique barbe blanche qu'il chérit plus que sa vie et les cheveux blanc assortis bien sûr. Il mesure en tout et pour tout 140,5cm, et il tient au 0.5cm, et pèse un bon 80 petits kg. Ses yeux, enfin son œil car monsieur est borgne, est d'un noir envoutants, oui, en temps normal les nains passent leur temps sous terre, avoir des yeux colorés ne leur sert donc à rien. Son visage a subit de plein fouet les effets du temps qui passe. Le soleil et les excès d'alcool lui ont creusé quelques rides. Il possède aussi une belle balafre au niveau de son ancien œil gauche et porte un monocle en métal afin de cacher le trou. Il porte des boucles d'oreille en mythril et des bagues. Oui les nains aiment bien tout ce qui est doré et qui brille. Style vestimentaire : Karas ne porte pas d'armure en métal. Trop lourd, trop encombrant, et ça devient un vrai four à micro-ondes quand ça reste trop au soleil. Il a donc opté pour des habits en cuir. Ça protège bien des coups et ça permet d'effectuer des mouvement de manière plus souple. Il possède aussi une petite sacoche dans laquelle il range ses herbes et ses potions. Personnalité : Karas = nain. En deux mots tout est dit. Mais puisqu'on me demande de développer je vais m'exécuter de ce pas. Karas n'a pas peur d'aller au combat, étant assez petit pour éviter les coups et assez grand pour frapper là où sa fait mal. Mais il n'aime pas faire quelque chose sans raison valable, il faut que ça lui rapporte, sinon nada. Il est aussi cupide qu'un dragon mal luné au réveil, celui-ci voyant son trésor se faire dérober par un pauvre Pec' qui passait par là, et qui aurait manifestement mieux fait de rester chez lui avec sa femme et ses deux filles. De plus il est très susceptible, il adore critiquer mais déteste la réciproque. Il est aussi très têtu et pourrait se battre pendant des heures juste pour décider du repas du soir. Enfin, Karas est un passionné. Tant qu'il peut apprendre de nouvelles choses sur les plantes ça lui va, ça peut même remplacer l'argent à la rigueur. J'ai faillit oublier, Karas possède aussi l'accent des nains, à savoir qu'il roule les "r", ça va être marrant à lire vous allez voir. Domaines de prédilection : Une arme de prédilection, bien sur que Karas en a une. Il utilise une hache. Très pratique pour couper de l'écorce de Peltuvier et fendre un ou deux crânes. Histoire : Bienvenue à Kal'Arten, petite citée minière pommée dans une petite enclave cachée dans une vallée par une jolie petite forêt verdoyante. Nous sommes en la belle année 955, il fait un temps magnifique et les oiseaux chantes de tout leur saoul. Comment? Ha, oui, vous vous demandez ce que sont ces cris. Il s'agit tout simplement d'un nain qui vient juste de naître. Il s'appelle Karas, Karas Holorim, et Mr et Mme Holorim sont très heureux (et surtout très fatiguée pour la Mme). Karas a passé une enfance plus ou moins normale pour un nain: jouer à cache-cache dans les mines, apprendre la meilleure façon de casser un gros bloc de granite, apprendre les rudiments nécessaires sur les 5 esprits manas histoire de ne pas froisser le gouvernement. Mais il se trouve que Karas s'est découvert une passion peu commune chez les nains. Il adore les végétaux. Il est capable de passer des heures perché sur un arbre à observer les feuilles, les arbres, à faire pousser des plantes pour étudier leur façon de croître pendant que les autres enfants nains s'amusent à attraper un lapin et à lui faire sa fête (terme peu ragouteux je vous l'accorde mais il représente bien ce que le lapin endurait). Il adore aussi trainer dans la petite bibliothèque de la ville, lire les livres causant sur les végétaux (et les relire car il n'y en a pas beaucoup) et réaliser ses propres herbiers. Bien sûr, sinon ce serait pas drôle, ce passe temps n'est pas au goût des nains ici présents et les enfants (nains, humains, toutes races confondues) savent très bien le montrer. Il était donc la risée de ses camarades et, pour ainsi dire, la honte de la lignée naine. Il tâche donc de cacher ses faits et gestes aux autres nains et s'attelle au travail. Et oui car ce n'est pas le tout de vivre dans une mine, il faut l'exploiter aussi. Pendant près de 64 ans, Karas casse du caillou du soir au matin, du matin au soir, et passe son temps libre avec ses plantes adorées. Notre nain préféré a tellement perfectionné ses études qu'il est capable de créer quelques potions rudimentaire, des décoction assez efficaces pour soigner les blessures et guérir quelques maladies. Mais il n'en parle à personne, continuant à étudier dans l'anonymat et à casser des blocs de rocher le jour. Lorsque soudain... (ça c'est du suspens hein, vous aimeriez bien savoir ce qui va se passer par là suite. Je le sais, je le sens, et bien vous allez être servi). C'était un beau jour ensoleillé, Karas avait réussi à échapper à ses obligations et à partir en balade dans la forêt (en fait il avait fait le mur). Il est sorti avec sa sacoche contenant ses potions et un peu de place pour ranger d'autres herbes. Il marcha tranquillement, écoutant les bruits de la forêt. Puis il perçu un vacarme au loin, comme le bruit d'un troupeau de taureaux dévalant une plaine, allant vers on ne sais où. Il se dirigea donc vers la lisière de la forêt afin de voir ce qui se passait. Une fois arrivé sur place il sortit une longue-vue, (oui il en avait une aussi, ça lui sert à rien mais elle est utile pour l'histoire) et la pointe vers un nuage de poussière à 2 ou 3 kilomètres de distance. Il fut atterré de voir que ce tumulte était causé par une bande d'orcs qui fonçait droit sur la petite mine. Il rangea ses affaires, couru aussi vite qu'il put et alla prévenir ses congénères. Après une assez longue conversation avec le chef du village (je rappelle que Karas avait fait le mur) les nains s'organisèrent en postant des éclaireurs en haut des arbres et en barricadant l'accès à la mine. Et la bataille commença. Ça a été un véritable bain de sang, je vous passe les détails. Karas était en plein dans la mêlée et voulait prodiguer des soins à ses camarades grièvement blessés. Mais aucuns d'eux ne voulaient gouter à ses potions. Beaucoup de nains sont morts ce jour là et Karas y perdit son œil gauche, mais aucun des orcs ne quitta la forêt vivant. Ce jour là, Karas comprit qu'il n'avait plus aucune utilité dans cette mine. Comme il ne voulait pas se crever à casser de la pierre pour le restant de ses jours et que les autres nains n'avaient pas envie de ses potions, il décida de partir fissa. Il décida de rejoindre le temple de l'Ordre de la Lumière le plus proche afin d'y étudier pour l'intégrer et pouvoir enfin servir à quelque chose (et tâcher de se faire quelques sous grâce à ça). Il y est resté pendant 50 ans à étudier différents moyens de guérir par la magie et à perfectionner ses potions grâces aux nouvelles plantes qu'il y trouvait. Puis il est parti prêcher la bonne parole (enfin un peu) dans le magnifique continent vert: Mori. Il a vagabondé dans le continent pendant les 24 années suivantes, récoltant toujours de nouvelles herbes, avant de se fixer dans un petit village qui recherchait un guérisseur. Il s'y est installé, (et oui comme ils n'ont pas de guérisseur, Karas pouvait fixer les prix de ses soins à loisir) et a pris un apprenti afin de former sa succession. Puis aujourd'hui, Karas a de nouveau la bougeotte et décide de partir pour voir du pays et aller visiter les autres continents. Il n'a pas encore identifié toutes les herbes de ce magnifique monde et la soif de connaissance est intarissable. » Données Complémentaires
Avatar : ![]() Signature: Karas Holorim, Maître Nain Sauveteur. |
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| Auteur: | Holorim [ Lun 14 Déc 2009 12:31 ] |
| Sujet du message: | Re: Karas Holorim |
Je signale une faute de frappe dans la signature de mon perso, faute que j'ai corrigée. Je ne sais pas si la signature a été validée ou si elle change automatiquement. Ce double post étant éjectable à tout moment, je laisse aux admins le soin de s'en donner à cœur joie après lecture (enfin j'espère ^^). |
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| Auteur: | Fox_Mc_Cloud [ Lun 14 Déc 2009 16:54 ] |
| Sujet du message: | Re: Karas Holorim |
Ça irait plus vite en éjectant le nain non ? *part en courant avant de prendre un coup de hache* |
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